quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Mais e Mais descobertas no Mundo dos Softwares

Muito além do jogar por jogar neste curso tivemos a oportunidade de pensar no que jogamos. Cada software possibilitou um pensar em nosso educando, quais habilidades e conhecimentos poderiam ser estimulados. Ao voltar nosso olhar à Educação Infantil destacamos o software Sebran, extremamente educativo, dentro deste o jogo da forca (trabalha a formação de palavras, raciocínio), a letra inicial das palavras ( trabalha a consciência fonoaulógica, letras), quantos ( trabalha numerais e quantidades), memória( percepção, atenção, memória).
Aprender brincando, sugestões é o que não faltam ábaco, caixas, resta 1, drawing, são apenas alguns exemplos de softwares educativos. Como educadores precisamos experimentar, traçar objetivos, tornando assim os softwares capazes de ir muito além do brincar por brincar. Precisamos acreditar na qualidade da Educação e inovar fazendo uso das novas tecnologias em nosso dia-a-dia.

Softwares: Pag, Tangran

Como educadores, precisamos experimentar e isso muito estamos fazendo em nosso curso. Hoje descobrimos o Pag, um jogo muito interessante no qual uma abelinha deve transportar objetos a seus devidos lugares, toda vez que se completa a figura aparece a abelinha transportando uma figura geométrica a qual devemos indicar a caixa correta a ser colocada, estando certa a correspondência passamos então para uma nova fase, o interessante deste jogo é a persistência, ao errarmos precisamos repetir, ou seja só passamos para próxima fase acertando sem auxílios do software, além da persistência, destreza, coordenação, cores, formas, letras... podem ser trabalhadas. Aprendizagem e diversão em uma única proposta, realmente esse é um jogo que vale a pena e certamente as crianças vão adorar.
O Tangran foi o segundo jogo que exploramos, apesar de ser conhecido e antigo não podemos dispensar elogios. Na versão informatizada, nos é apresentado desenhos como gato, cachorro, casa... os quais deverão ser completados corretamente com as sete formas do tangran. Com o Tangran podemos trabalhar cores, formas, tamanhos, racíocinio, concentração. Inovar, eis uma tarefa essencial em nosso fazer-pedagógico, essas são apenas algumas sugestões, como educadores precisamos usar e abusar da criatividade e da ferramentas tecnológicas.

Criação no Paint- " O CARA"



Na sétima aula de nosso Curso, fomos encorajadas a produzir no paint a partir das orientações da profe, a qual pedia para as colegas sugestões de objetos que poderiam representar cada parte da face, além de ser uma atividade divertida, estimula a coordenação, percepção, lateralidade, criatividade... Foi uma experiência muito interessante e certamente além do aprendizado trará saisfação a nossas crianças.

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Trabalho com tirinhas

A Escrita a partir dos Quadrinhos
O Programa HagáQuê, tem um caráter lúdico e pedagógico, propondo a criação escrita a partir de quadrinhos. Todas áreas do conhecimento podem ser trabalhadas a partir dos ( HQs), sem contar a criatividade para as elaborações que é constantemente estimulada pelos desenhos e recursos de som.
Além de possibilitar condições para o domínio da escrita, os (HQs) possibilitam abrir horizontes na produção de diálogos, seqüências, cenários... Além de ser um software de fácil utilização, o que também facilita a vida dos inexperientes na área de informática.
Essa singela recomendação para os educadores se deu a partir da visita a sites: www.historiaemquadrinhos.hpg.com.br;
www.nied.unicamp.br/~hagaque/;
www.acessibilidade.net/at/kit2004/educativo.htm
Educadores utilizem a informática como recurso em suas aulas e tornem a aprendizagem de seus alunos mais divertida e significativa.